WAGYANLAND
わぎゃんのどうでもいい日々
アリーナ
アリーナにおいて最も大事なものはダメージ。
ダメージを出すことで受けられる恩恵が最も多い。


1敵のCCをDPS側に使用させることができる。
2敵のリスク付きディフセンシブスキルを使用させることができる。
3敵に逃避行動を取らせることができる。
4敵よりヌークタイミングを多く作りやすい。


1敵のCCをDPS側に使用させることができることにより、
 味方ヒーラーが被CC状態に陥ることを防げる。
 結果高いHPを維持したままDPSが前線を維持しやすくなる。
 またヒーラーの行動可能時間を増やせることにより、
 味方DPSの突発的な死を防ぎやすくなる。

2ディフェンシブクールダウンはとても優秀だが、
 リスクが伴うものが多い。
 例えば無敵で、無的中は物理攻撃が一切できなくなる。
 アイスブロックは行動そのものが行なえなくなる。
 つまり敵のDPSを一時的にストップさせることができる。

3逃避行動を取りながら火力を出し続けることは難しい。
 メレーはそもそも接近していなければならないし、
 キャスターはキャストを通すためにたとどまる必要がある。

4単純にHPが半分以下という対象を作りやすく、
 ヌーク行動の施行回数が増え、
 敵の危機的状況を打破するスキルやアイテムを使用させやすく、
 追い詰めやすい。





効率よくダメージを稼ぐ方法。


1とにかく攻撃をしていない時間を減らす。
2ダメージを軽減するスキル使用中の相手は避ける。
3ヒールを受けやすい場所にいるDPSを狙う。


1これは基本中の基本で、
 逃げる、移動する、追いかける。
 すべての行動中に可能な限りダメージを与えられる行動を取り続ける。
 インスタントキャストがあるなら、
 移動中はスパムしまくる等。

2これは単純に同じ相手を殴り続けるのではなく、
 スイッチを多用するべきということ。

3自身のHPが低くなってしまうと引かなければならなくなり、
 その間ダメージアウトプットが完全に止まったり、
 DPSにCCを使わないといけない状況になってしまったり、
 状況が悪ければそのまま死んでしまう。
 得意な対象を狙う、nuke対象を狙うのが是ではなく、
 ダメージを出し続けた結果、
 どこかで落としどころが出てくるわけなので、
 その施行回数を増やすためにも、
 長時間前線に居続けることを考えて動くことも大事である。



効率よく敵のダメージを減らす方法。


1距離、視線を使ったクラウドコントロール
2攻撃とCCが一体となっているようなスキルを効率良く使う。
3範囲CCの場合ヒーラーを巻き込むように使う。


1例えばハンター+メレーという構成の場合、
 メレーをカイトしつつハンターを殴るか、
 ハンターからの視線を切りつつメレーを殴るといった方法。

2mageのnova

3DPSのみにCCを使わないといけない状況自体がまずいのだが、
 ヒーラーを巻き込みヒールアウトプットも停止させることで、
 そのリスクを減らす。
にじみでる天野義孝っぽさ。
マグマス?



次の次のチャンプらしい。
正直欲しい。
弱くても欲しい。


後このゲームどう考えてもランタンが強い。
それとwotaとwitsend。
あの値段でこの性能はおかしい。




n gold par 10sec
アリスター

TSMのXpecialの牛さばきに惚れてsittter牛の練習中。

1 gold par 10secのruneとmastaryもふって、
PstoneとHoGをそのまま持った状態(合成せず)で40minくらいでゲーム終了。
んでびっくりしたのが、
ミニオンを19匹しか殺してない僕の牛のほうが、
150匹殺してるamumuよりも多く金を稼げていた。
(killとassistもほとんどかわないスコア)


金策ビルド恐るべし。


ただnerfのせいなのかsitterあがりだからか、
装備がwardとoracleで消えていくので、
少人数戦闘のイニシエートやタワーダイブはできるけど、
本体戦で我先に突っ込んでいける硬さはどうにも手に入らないっぽい。


そんで、打ち上げと吹き飛ばしを、
攻めに使うべきなのか守りに使うべきなのかの
判断がちょっと分からない。




あとgarenまじOP

lolの大会
intelかなんかの主催のlol大会がowan3Dで放送中。

んで本日の見所はなんといってもHOTSHOTGG!

midのタワー前でのpoke合戦でやばくなって撤退していくCLG、
そこにFNのasheのultが直撃して半壊、
(ちなみにFNは前回の大会の優勝チーム)
そのままFNがbaron食ってGGかとおもいきや、
HOTSHOTGGのナイスなbuffスティールで持ち直し。

鳥肌ものだった。

その後のテレポートを生かしたbaronとbotタワーの、
王手飛車取り状態も綺麗に決まって、
そのままGG.

その前の試合のnidaleeも神がかってたし、
その前の前の試合のjaxとleeの20minbaronもひやひやしたりと、
このチームは見てて面白い試合をしてくれます。

あとFNのlamia?さん(名前うろ覚え)のLH制度がやばかった。


昨日は昨日でsolomidのランタン3つていう構成も面白かったし、
睡眠時間がマジで削られていく。
HAHAHAhaha....
もるでさん


太ましいmordekaiserさん。

rumbleよりも若干tankよりなmelee mage。
けどイニシエート用のskillsetはもってないので、
突っ込むなら2番手とそんなチャンプ。
チームにイニシエーターがいない場合は微妙。

火力が出ないと話にならないし、
防具がないと前線には立てないTankyDps特有の悩みを持つものの、
その太い外見とゴツゴツしたリビングアーマーという設定が男の子の心をくすぐる。
あとヘビメタ好き。

ガンブレード信者だったけれども、
ガンブレードいくとどうしても、ヘルス積むまでに時間がかかり過ぎるという理由で。

WotA
sorcerer or merc
RCS
abbysal or FoN
GA or sunfire

WotAのオーラがつよすぎる、まじでくるっとる。
わりと安いし。
リボルバー買って対面が馬鹿で殺しまくれるならガンブレードでもいいかも、
そんな状況めったにないけれども。

runeはmovespeed or health regene
個人的にはmove speedが、
序盤きっついgaren対策になってよさげ。

AoE CCの巻き込みが多そうならmerc abbysal
そうじゃないならsorcerer FoNといった具合。

相手が殺して稼ぐ系ならテレポート、
そうじゃないならイグニートあたりがいいかなと。

購入順番は、
WotA
ベルト
ネガトロン

ここからは敵に合わせて
chain
RCSを購入していく。